无忧小说网 > > 糟糕,困在游戏里出不来了 > 第三章 土系的回蓝技能
    技多不压身,艺高人胆大。</p>

    天色已经完全黑了下来,对于法系职业者来说这显然是增加了生存压力,不过安松觉得自己有刚学的保命技能,可以无视黑暗中视野受限带来的种种不便。</p>

    一边吐槽着游戏中玩家下线还得找《末日安全屋》这一脑残设定,安松一边小心翼翼地沿着荒芜的街道往预定方向前行。</p>

    夜晚游荡的丧尸三三两两,在路上闲庭漫步般踽踽而行。</p>

    一阵“扑簌簌”的声音在黑暗中显得神秘而刺耳。</p>

    安松很懂,这应该是游戏中的飞行类怪物在夜晚刷新了。</p>

    这一类的怪物通常具有很强的主场优势,它们既能无视黑暗对搜寻猎物的影响,又能利用黑暗的环境藏匿自身。</p>

    在听到声音的刹那,安松便施展【霜冻闪烁】瞬移到了路旁的建筑之内,相比较于空旷的户外,这里对于黑暗中的那些未知飞行怪物起码能有一定的地形限制。</p>

    废墟的夜空之中。</p>

    一群长着狰狞头颅以及长长的如同蜥蜴般尾巴的蝙蝠状生物乌泱泱地飞过。</p>

    【玩家发现精英怪物-石像诡。】</p>

    听着系统精灵那机械的声音,安松目光灼灼地透过残破不堪的窗户紧盯天空那群扑朔的怪物,心中斟酌着要不要动手。</p>

    石像诡群表现出来的样子像是在集体觅食,它们掠过天空,发现地面游荡的丧尸后便俯冲而下,用利爪擒住丧尸后大口啖之。</p>

    “这种飞行怪物能提供的经验应该会很多吧。”</p>

    根据安松以往的游戏经验以及对此游戏世界观的朴素理解,他猜测这些石像诡极有可能只是一堆脆皮的经验包,除了会飞灵活以及大概率的远程高攻,其他的都不值一提。</p>

    可能对于那些物理职业者来说,会飞的石像诡对付起来难度极高。可对于进游戏就选择了法系的安松来说,刷这些石像诡跟张飞吃豆芽没什么区别。</p>

    大概,可能,或许吧,怪物经验对于游戏玩家的诱惑是致命的。</p>

    【火鸟术】</p>

    黑暗中,凭空出现了一只由火焰构成的飞鸟,从安松的身前飞扑向那些正在地面进食的石像诡。</p>

    “轰!”</p>

    仅一发火鸟便杀将一头石像诡炸的人仰马翻,看样子受伤极重,似乎再挨上一记攻击便会殒命。</p>

    果然不出所料,这精英怪物石像诡的防御能力可比同为精英怪的特殊感染者witch脆弱多了。</p>

    当然了,石像诡作为群居飞行怪物,存在一些弱点也是情理之中的。</p>

    一名合格的法术炮台,要在有限的时间内科学分配自己的伤害投送,安松动作娴熟地躲在建筑废墟之中向户外的石像诡群进行持续火力压制。</p>

    【火鸟术】弹道灵活多变的机制令石像诡们摸不清头脑,一时无法寻找到攻击者的具体所在位置。</p>

    安松爱死了这种完全拟照现实的游戏,他同时也为游戏主机性能的强悍而感叹不已。</p>

    要知道完全模拟现实,事无巨细算计进一个世界内的所有因素,这是造物主都不可能拥有的伟力,而这家游戏公司的主机似乎已经做到了,这可比市面上的其他虚拟现实游戏要先进的多。</p>

    没有继续去在意那些无关紧要的细节,安松将注意力重新拉回打怪升级。</p>

    伤敌十指不如断敌一指,这是一个朴素的基础常识。</p>

    在确保没有过多伤害溢出,不浪费火力输出的情况下,安松狗狗祟祟地藏匿在建筑废墟之中,计算着魔法值,尽可能地在有效时间内打出自己的全部伤害。</p>

    那群石像诡也不知是头铁还是AI程度不太高的原因,也可能是它们在这里为非作歹作威作福惯了,石像诡群就这样被安松以极不光彩毫无技术含量的方式硬生生消灭干净了,过程极其简单粗暴。</p>

    石像诡拥有远程攻击的能力,但它们的攻击方式是单体点对点,而不是大范围的AOE攻击,这就让安松有空子可以钻。</p>

    虽然石像诡还有一种自我保护的手段:【石化】,它们能够让身体石化成石雕,矗立在地面之上,获得巨额物理免疫的效果,石化后它们身上的生命气息也会消失不见,能够一定程度上藏匿自身。</p>

    可是这些对于阴在暗处默默窥伺它们的安松来说,毫无卵用。</p>

    这群石像诡让安松获得的经验在又升了一级后甚至还余出很多。</p>

    【姓名:安松。等级:LV3。】</p>

    【力量:3;敏捷:3;精神:4】</p>

    【装备:次元戒指(系统附带,已绑定游戏角色安松,内容空间1m3,无法存储生命体。)】</p>

    【技能:火鸟术LV1;霜冻闪烁LV1】</p>

    【经验:48%;自由属性点:1;自由技能点:1】</p>

    有些力竭的安松看着自己升级后的属性栏,疲惫且愉悦。</p>

    再次将自由属性点加到了【精神】上。</p>

    随后,他想要选择学习一种可以恢复魔法值的技能,以保证战斗中的续航。</p>

    可是,对于法系职业来说,能够回复蓝量的技能可太多了:</p>

    通用的【精神冥想术】能够持续地不受影响地在任何时间任何地点自动恢复蓝量。</p>

    火系的【离子威能】可以在释放技能时反馈给施法者部分蓝量。(不论技能是否命中)</p>

    冰系的【月蚀造水术】可以瞬间补充大量的魔法值,是六种回蓝技能中唯一的主动技能,有技能CD,但效果明显。</p>

    雷系的【闪电弹跳】可以从被雷系法术击中并控制的目标身上汲取蓝量。</p>

    风系的【魔法奇才】可以让被施术者击杀的目标掉落能够持续恢复魔法值的【复苏の风球】,并自动汲取吸收。</p>

    土系的【圣母之拥】可以让施法者在用法术攻击到敌人后,自动恢复蓝量,法术攻击到的目标越多,恢复效果就越明显。</p>

    总的来说,雷系冰系火系的回蓝技能适合战斗法师,通用系风系土系的回蓝技能则比较常规一些。</p>

    安松仔细比较了片刻,结合自己在游戏中的战斗风格,最终选择了土系的那个回蓝技能。</p>

    将升级所获得的技能点加到了【圣母之拥】上。</p>

    【圣母之拥】:土系被动技能,施法者用法术(不限系别)命中目标时可获得所造成伤害3%的蓝量。</p>

    在安松看来,土系的这个恢复技能是最符合传统法师定位的,只要输出的伤害是有效输出,便可以获得魔法值的反馈。</p>

    跟人PK时,由于对手的高敏捷高闪避,自己高伤害的单体类技能不容易命中,容易命中的范围性技能伤害又不是很高,有可能会导致回蓝效率不是很让人满意。</p>

    但刷怪时,土系的【圣母之拥】可以算得上是个神技,瞄都不用瞄,大范围的法术砸进怪堆里,什么都有了,下限极高。</p>

    而且,【圣母之拥】的上限相比较其他系别的技能来说,也挺高的。</p>

    只要保证自身技能的命中率,在跟人PK时也可以靠着施法者高超的个人技术弥补那些技能先天短板的。</p>